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deck Uryu vs deck Hollow

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deck Uryu vs deck Hollow

Message par suseki le Mer 16 Avr - 16:21

hum...

Ce n'est pas vraiment une combo mais juste un avertissement aux joueurs souhaitant jouer un deck pur Hollow... contre un adversaire jouant Uryu (deck Rivaux)
(cette situation sera possible qu'à partir de la série 2 .. donc pas de panique..)

lorsque vous commencer une partie, chaque joueur choisi une carte Ame Principale avec un coût d'entrée de 0.

exemple la carte "Uryu Ishida" [A-012] du joueur A
avec le texte suivant
[★Effet] Choisis une Ame Principale adverse qui a la caractéristique "Hollow", et plante ton Zanpakutô dans cette Ame. Tant que le Zanpakutô est planté dans l'Ame ciblée, celle-ci ne peut pas défendre....

en face, imaginons que l'adversaire, le joueur B, choisisse :
Bulbous G [A-040] .. (carte de la prochaine série..) PC 400/0 , qui a la caractéristique "hollow"...
et le texte suivant :
[Capacité] Tu ne peux pas placer de cartes dans la réserve de Force Spirituelle de cette Ame, ou utiliser le Zanpakutô qui lui est attaché come carte Combat.

La partie commence...
si le joueur B n'a pas la chance de faire rentrer une deuxième Ame Principale au premier tour... et si le joueur A a la carte Combat [c-014] "Zwiiin !!" (c'est son nom..) en main... la partie peut se terminer au 2e tour...

exemple de déroulement , le joueur A commence...
Phase de départ joueur A :
Récupération : n.a
Pioche : rien, le joueur a déjà 6 cartes en main.
Entrée : si le joueur A a une Ame d'un coût d'entrée de 0 ou 1 il peut la poser.
Phase d'Action du joueur A :
le joueur A pourrait jouer une carte Evénement ou un effet d'une Ame en jeu..
Pas d'Action de Combat possible au 1er tour de chaque joueur...
Phase finale du joueur A :
Etape Force Spirituelle : non car ignorée au 1er tour du 1er joueur...
Etape Zanpakutô : le joueur A place son Zanpakutô, qui n'était pas encore en jeu, sur Uryu Ishida...

Tour du joueur B
Phase de départ joueur B :
Récupération : n.a
Pioche : rien, le joueur a déjà 6 cartes en main.
Entrée : si le joueur B a une Ame d'un coût d'entrée de 0 ou 1 il peut la poser... imaginons que non .. dommage
Phase d'Action du joueur B :
le joueur B pourrait jouer une carte Evénement ou un effet d'une Ame en jeu..
Pas d'Action de Combat possible au 1er tour de chaque joueur...
Phase finale du joueur B :
Etape Force Spirituelle : le joueur B ne peut pas placer de cartes dans la réserve force spirituelle de Bulbous G car le texte de cette carte l'en empêche...
Etape Zanpakutô : le joueur B place son Zanpakutô, qui n'était pas encore en jeu, sur Bulbous G ... il ne peut pas l'utiliser comme carte Combat certes, mais peut-être une carte Evénement ne peut-etre utilisée que si l'utilisateur porte le Zanpakutô.. donc autant le mettre...

autant dire que ce premier tour est juste une formalité,..un round de préparation.. où rien ne se passe vraiement...

deuxième tour du joueur A
Phase de départ joueur A :
Récupération : n.a
Pioche : le joueur A pioche jusqu'à avoir de nouveau 6 cartes en main. (s'il avait joué des cartes au tour 1 donc..)
Entrée : si le joueur A a une Ame d'un coût d'entrée de 0 ou 1 il peut la poser. (ou entrée 2 s'il a posé une Ame au tour 1..)
Phase d'Actions du joueur A :
Action d'Effet :
le joueur A joue l'Effet d'Uryu et plante son zanpakutô dans Bulbous G ... aïeuu ça pique... Bulbous ne pourra défendre...
il peut jouer d'autre Effet s'il en a la possibilité...
Action de Combat
Uryu attaque (de toute façon il est obligé..) et ajoute immédiatement une carte Combat au moment de la déclaration d'attaque..par exemple "Zwinn !! PC +300... (le joueur B retient ses larmes..)
Comme Bulbous ne peut défendre... le résultat de comabt est sans appel... 600 à rien.. le joueur B perd donc 6 cartes de sa zone de points d'Ame ....
le joueur B ne peut pas faire d'action de sacrifice car Bulbous G n'est pas au combat...
Phase finale du joueur A :
Etape Force Spirituelle : le joueur A peut placer une carte de sa main dans chacune des réserves forces spirituelles de ses ames principales... mais est-ce bien nécessaire..
Etape Zanpakutô : le joueur A peut déplacer son Zanpakutô.. mais bon...
fin du tour.. la partie est terminée...

JM

épilogue : bien sûr cette situation reste particulière... et dépend du hasard. le joueur B avec la carte Combat "Zwinn" en main en début de partie... et le joueur B qui ne peut poser de deuxième Ame principale avant l'attaque d'Uryu... reste cette petite histoire montre à quel point Belach est un jeu qui peu aller très vite... quand on a les bonnes cartes... en deux coup de lame .. et votre adversaire s'effondre sans avoir eu le temps de bouger... j'adore...

suseki
Admin

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Re: deck Uryu vs deck Hollow

Message par Byakuya le Mer 23 Avr - 11:05

tout cela m'a laire interessant XD faites voir!!!

Byakuya

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Inscrit le : 22 Avr 2008

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Re: deck Uryu vs deck Hollow

Message par Vaelys le Ven 6 Juin - 23:58

mouais enfin vla quoi, tout dépend du métagame, évidement je ne connais pas la serie 2 cependant je pense que tu as plus de chance de tomber contre du shinigami que contre du holo. Les cartes anti hollow pour le moment sont plus du side qu'autre chose (et comme les parties sont en 1 manche...), j'espère et je suis sur que la serie 2 permettra de jouer hollow comme tu nous l'a dis suseki.

Vaelys

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